原型与继承,数组调用函数

数组的函数调用

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//数组可以存储任何类型的数据

var arr=[
function () {
console.log("十一假期快乐");
},
function () {
console.log("十一假期开心");
}
,
function () {
console.log("十一假期健康");
}
,
function () {
console.log("十一假期安全");
},
function () {
console.log("十一假期如意");
}
];
//回调函数:函数作为参数使用
arr.forEach(function (ele) {
ele();
});

继承

//面向对象特性:封装,继承,多态

//继承,类与类之间的关系,面向对象的语言的继承是为了多态服务的,
//js不是面向对象的语言,但是可以模拟面向对象.模拟继承.为了节省内存空间

//继承:
/*
* 原型作用: 数据共享 ,目的是:为了节省内存空间,
* 原型作用: 继承  目的是:为了节省内存空间
*
* 原型继承:改变原型的指向
* 借用构造函数继承:主要解决属性的问题
* 组合继承:原型继承+借用构造函数继承
* 既能解决属性问题,又能解决方法问题
* 拷贝继承:就是把对象中需要共享的属性或者犯法,直接遍历的方式复制到另一个对象中
* */

原型与原型链

实例对象中proto是原型,浏览器使用的
构造函数中的 prototype 是原型,程序员使用的
原型链:是一种关系,实例对象和原型对象之间的关系,关系是通过原型(proto)来联系的

原型的指向是可以改变的

实例对象中有proto原型
构造函数中有 prototype 原型
prototype 是对象
所以,prototype 这个对象中也有proto,那么指向了哪里
实例对象中的proto指向的是构造函数的 prototype
所以,prototype 这个对象中proto指向的应该是某个构造函数的原型 prototype

Person 的 prototype 中的proto的指向
console.log(Person.prototype.proto);

per 实例对象的proto——->Person.prototype 的proto—->Object.prototype 的proto是 null

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//人的构造函数
function Person(age) {
this.age=10;
}
//人的原型对象方法
Person.prototype.eat=function () {
console.log("人的吃");
};
//学生的构造函数
function Student() {

}
Student.prototype.sayHi=function () {
console.log("嗨,小苏你好帅哦");
};
//学生的原型,指向了一个人的实例对象
Student.prototype=new Person(10);
var stu=new Student();
stu.eat();
stu.sayHi();

如何在原型改变了指向,中添加方法和访问

如果原型指向改变了,那么就应该在原型改变指向之后添加原型方法

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function Person(age) {
this.age = age;
}

//指向改变了
Person.prototype = {
eat: function () {
console.log("吃");
}
};
//先添加原型方法
Person.prototype.sayHi = function () {
console.log("您好");
};
var per = new Person(10);
per.sayHi();

实例对象的属性和原型对象中的属性重名问题

因为JS是一门动态类型的语言,对象没有什么,只要点了,那么这个对象就有了这个东西,没有这个属性,只要对象.属性名字,对象就有这个属性了,但是,该属性没有赋值,所以,结果是:undefined
实例对象访问这个属性,应该先从实例对象中找,找到了就直接用,找不到就去指向的原型对象中找,找到了就使用,找不到呢?=====
通过实例对象能否改变原型对象中的属性值?不能
就想改变原型对象中属性的值,怎么办?直接通过原型对象.属性=值;可以改变

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function Person(age,sex) {
this.age=age;
this.sex=sex;
}
Person.prototype.sex="女";
var per=new Person(10,"男");
console.log(per.sex);
//因为JS是一门动态类型的语言,对象没有什么,只要点了,那么这个对象就有了这个东西,没有这个属性,只要对象.属性名字,对象就有这个属性了,但是,该属性没有赋值,所以,结果是:undefined
console.log(per.fdsfdsfsdfds);


console.log(fsdfdsfds);

继承

*
* 面向对象编程思想:根据需求,分析对象,找到对象有什么特征和行为,通过代码的方式来实现需求,要想实现这个需求,就要创建对象,要想创建对象,就应该显示有构造函数,然后通过构造函数来创建对象.,通过对象调用属性和方法来实现相应的功能及需求,即可
* 首先JS不是一门面向对象的语言,JS是一门基于对象的语言,那么为什么学习js还要学习面向对象,因为面向对象的思想适合于人的想法,编程起来会更加的方便,及后期的维护....
* 面向对象的编程语言中有类(class)的概念(也是一种特殊的数据类型),但是JS不是面向对象的语言,所以,JS中没有类(class),但是JS可以模拟面向对象的思想编程,JS中会通过构造函数来模拟类的概念(class)
*
*
*
*
* 小明,小红,小丽,小白,小花 都是人
* 共同的特征和行为
* 特征--->属性
* 行为---方法
*
* 面向对象的特性:封装,继承,多态
*
* 封装:就是包装
* 一个值存储在一个变量中--封装
* 一坨重复代码放在一个函数中--封装
* 一系列的属性放在一个对象中--封装
* 一些功能类似的函数(方法)放在一个对象中--封装
* 好多相类似的对象放在一个js文件中---封装
*
* 继承: 首先继承是一种关系,类(class)与类之间的关系,JS中没有类,但是可以通过构造函数模拟类,然后通过原型来实现继承
* 继承也是为了数据共享,js中的继承也是为了实现数据共享
*
* 原型作用之一:数据共享,节省内存空间
* 原型作用之二:为了实现继承
*
* 继承是一种关系:
*
* 父类级别与类级别的关系
*
* 例子:
*
* 小杨--->人, 姓名, 有钱, 帅, 有功夫--降龙十八掌
* 小杨子-->人,
* 继承:
* 姓氏----继承
* 外表----继承
* 财产----继承
* 功夫---继承
*
*
* 人:  姓名, 性别, 年龄 ,吃饭, 睡觉
*
* 学生类别: 姓名, 性别, 年龄 ,吃饭, 睡觉 学习行为
* 老师类别: 姓名, 性别, 年龄 ,吃饭, 睡觉 工资,教学行为
* 程序员: 姓名, 性别, 年龄 ,吃饭, 睡觉 工资, 敲代码
* 司机类别: 姓名, 性别, 年龄 ,吃饭, 睡觉 工资 开车
*
*
* 动物类别:  体重, 颜色, 吃
* 狗类别:   体重,颜色, 吃, 咬人
* 二哈类别: 体重,颜色, 吃, 咬人 逗主人开心,汪汪,你好帅
*
*
*
*
*
*
* 多态:一个对象有不同的行为,或者是同一个行为针对不同的对象,产生不同的结果,要想有多态,就要先有继承,js中可以模拟多态,但是不会去使用,也不会模拟,
*
*
*
*
*
* */
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//例子:
//人,都有姓名,性别,年龄, 吃饭, 睡觉, 玩
//学生,都有姓名,性别,年龄, 成绩, 吃饭, 睡觉, 玩 ,学习的行为


//js中通过原型来实现继承

function Person(name,age,sex) {
this.name=name;
this.sex=sex;
this.age=age;
}
Person.prototype.eat=function () {
console.log("人可以吃东西");
};
Person.prototype.sleep=function () {
console.log("人在睡觉");
};
Person.prototype.play=function () {
console.log("生活就是不一样的玩法而已");
};


function Student(score) {
this.score=score;
}
//改变学生的原型的指向即可==========>学生和人已经发生关系
Student.prototype=new Person("小明",10,"男");
Student.prototype.study=function () {
console.log("学习很累很累的哦.");
};

//相同的代码太多,造成了代码的冗余(重复的代码)

var stu=new Student(100);
console.log(stu.name);
console.log(stu.age);
console.log(stu.sex);
stu.eat();
stu.play();
stu.sleep();
console.log("下面的是学生对象中自己有的");
console.log(stu.score);
stu.study();


// 例子2
//动物有名字,有体重,有吃东西的行为
//小狗有名字,有体重,有毛色, 有吃东西的行为,还有咬人的行为
//哈士奇名字,有体重,有毛色,性别, 有吃东西的行为,还有咬人的行为,逗主人开心的行为


//动物的构造韩素
function Animal(name,weight) {
this.name=name;
this.weight=weight;
}
//动物的原型的方法
Animal.prototype.eat=function () {
console.log("天天吃东西,就是吃");
};

//狗的构造函数
function Dog(color) {
this.color=color;
}
Dog.prototype=new Animal("哮天犬","50kg");
Dog.prototype.bitePerson=function () {
console.log("哼~汪汪~咬死你");
};

//哈士奇
function ErHa(sex) {
this.sex=sex;
}
ErHa.prototype=new Dog("黑白色");
ErHa.prototype.playHost=function () {
console.log("哈哈~要坏衣服,要坏桌子,拆家..嘎嘎...好玩,开心不,惊喜不,意外不");
};
var erHa=new ErHa("雄性");
console.log(erHa.name,erHa.weight,erHa.color);
erHa.eat();
erHa.bitePerson();
erHa.playHost();

借用构造函数

//为了数据共享,改变原型指向,做到了继承—通过改变原型指向实现的继承
//缺陷:因为改变原型指向的同时实现继承,直接初始化了属性,继承过来的属性的值都是一样的了,所以,这就是问题
//只能重新调用对象的属性进行重新赋值,

//解决方案:继承的时候,不用改变原型的指向,直接调用父级的构造函数的方式来为属性赋值就可以了——借用构造函数:把要继承的父级的构造函数拿过来,使用一下就可以了

//借用构造函数:构造函数名字.call(当前对象,属性,属性,属性….);
//解决了属性继承,并且值不重复的问题
//缺陷:父级类别中的方法不能继承

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function Person(name, age, sex, weight) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
this.weight = weight;
}
Person.prototype.sayHi = function () {
console.log("您好");
};
function Student(name,age,sex,weight,score) {
//借用构造函数
Person.call(this,name,age,sex,weight);
this.score = score;
}
var stu1 = new Student("小明",10,"男","10kg","100");
console.log(stu1.name, stu1.age, stu1.sex, stu1.weight, stu1.score);

var stu2 = new Student("小红",20,"女","20kg","120");
console.log(stu2.name, stu2.age, stu2.sex, stu2.weight, stu2.score);

var stu3 = new Student("小丽",30,"妖","30kg","130");
console.log(stu3.name, stu3.age, stu3.sex, stu3.weight, stu3.score);

组合继承

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//原型实现继承
//借用构造函数实现继承
//组合继承:原型继承+借用构造函数继承

function Person(name,age,sex) {
this.name=name;
this.age=age;
this.sex=sex;
}
Person.prototype.sayHi=function () {
console.log("阿涅哈斯诶呦");
};
function Student(name,age,sex,score) {
//借用构造函数:属性值重复的问题
Person.call(this,name,age,sex);
this.score=score;
}
//改变原型指向----继承
Student.prototype=new Person();//不传值
Student.prototype.eat=function () {
console.log("吃东西");
};
var stu=new Student("小黑",20,"男","100分");
console.log(stu.name,stu.age,stu.sex,stu.score);
stu.sayHi();
stu.eat();
var stu2=new Student("小黑黑",200,"男人","1010分");
console.log(stu2.name,stu2.age,stu2.sex,stu2.score);
stu2.sayHi();
stu2.eat();

//属性和方法都被继承了

拷贝继承

拷贝继承;把一个对象中的属性或者方法直接复制到另一个对象中

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function Person() {
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Person.prototype.age=10;
Person.prototype.sex="男";
Person.prototype.height=100;
Person.prototype.play=function () {
console.log("玩的好开心");
};
var obj2={};
//Person的构造中有原型prototype,prototype就是一个对象,那么里面,age,sex,height,play都是该对象中的属性或者方法

for(var key in Person.prototype){
obj2[key]=Person.prototype[key];
}
console.dir(obj2);
obj2.play();

-------------本文结束感谢您的阅读-------------
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