数组的函数调用
1 | //数组可以存储任何类型的数据 |
继承
//面向对象特性:封装,继承,多态
//继承,类与类之间的关系,面向对象的语言的继承是为了多态服务的,
//js不是面向对象的语言,但是可以模拟面向对象.模拟继承.为了节省内存空间
//继承:
/*
* 原型作用: 数据共享 ,目的是:为了节省内存空间,
* 原型作用: 继承 目的是:为了节省内存空间
*
* 原型继承:改变原型的指向
* 借用构造函数继承:主要解决属性的问题
* 组合继承:原型继承+借用构造函数继承
* 既能解决属性问题,又能解决方法问题
* 拷贝继承:就是把对象中需要共享的属性或者犯法,直接遍历的方式复制到另一个对象中
* */
原型与原型链
实例对象中proto是原型,浏览器使用的
构造函数中的 prototype 是原型,程序员使用的
原型链:是一种关系,实例对象和原型对象之间的关系,关系是通过原型(proto)来联系的
原型的指向是可以改变的
实例对象中有proto原型
构造函数中有 prototype 原型
prototype 是对象
所以,prototype 这个对象中也有proto,那么指向了哪里
实例对象中的proto指向的是构造函数的 prototype
所以,prototype 这个对象中proto指向的应该是某个构造函数的原型 prototype
Person 的 prototype 中的proto的指向
console.log(Person.prototype.proto);
per 实例对象的proto——->Person.prototype 的proto—->Object.prototype 的proto是 null
1 | //人的构造函数 |
如何在原型改变了指向,中添加方法和访问
如果原型指向改变了,那么就应该在原型改变指向之后添加原型方法
1 | function Person(age) { |
实例对象的属性和原型对象中的属性重名问题
因为JS是一门动态类型的语言,对象没有什么,只要点了,那么这个对象就有了这个东西,没有这个属性,只要对象.属性名字,对象就有这个属性了,但是,该属性没有赋值,所以,结果是:undefined
实例对象访问这个属性,应该先从实例对象中找,找到了就直接用,找不到就去指向的原型对象中找,找到了就使用,找不到呢?=====
通过实例对象能否改变原型对象中的属性值?不能
就想改变原型对象中属性的值,怎么办?直接通过原型对象.属性=值;可以改变1
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12function Person(age,sex) {
this.age=age;
this.sex=sex;
}
Person.prototype.sex="女";
var per=new Person(10,"男");
console.log(per.sex);
//因为JS是一门动态类型的语言,对象没有什么,只要点了,那么这个对象就有了这个东西,没有这个属性,只要对象.属性名字,对象就有这个属性了,但是,该属性没有赋值,所以,结果是:undefined
console.log(per.fdsfdsfsdfds);
console.log(fsdfdsfds);
继承
*
* 面向对象编程思想:根据需求,分析对象,找到对象有什么特征和行为,通过代码的方式来实现需求,要想实现这个需求,就要创建对象,要想创建对象,就应该显示有构造函数,然后通过构造函数来创建对象.,通过对象调用属性和方法来实现相应的功能及需求,即可
* 首先JS不是一门面向对象的语言,JS是一门基于对象的语言,那么为什么学习js还要学习面向对象,因为面向对象的思想适合于人的想法,编程起来会更加的方便,及后期的维护....
* 面向对象的编程语言中有类(class)的概念(也是一种特殊的数据类型),但是JS不是面向对象的语言,所以,JS中没有类(class),但是JS可以模拟面向对象的思想编程,JS中会通过构造函数来模拟类的概念(class)
*
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* 小明,小红,小丽,小白,小花 都是人
* 共同的特征和行为
* 特征--->属性
* 行为---方法
*
* 面向对象的特性:封装,继承,多态
*
* 封装:就是包装
* 一个值存储在一个变量中--封装
* 一坨重复代码放在一个函数中--封装
* 一系列的属性放在一个对象中--封装
* 一些功能类似的函数(方法)放在一个对象中--封装
* 好多相类似的对象放在一个js文件中---封装
*
* 继承: 首先继承是一种关系,类(class)与类之间的关系,JS中没有类,但是可以通过构造函数模拟类,然后通过原型来实现继承
* 继承也是为了数据共享,js中的继承也是为了实现数据共享
*
* 原型作用之一:数据共享,节省内存空间
* 原型作用之二:为了实现继承
*
* 继承是一种关系:
*
* 父类级别与类级别的关系
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* 例子:
*
* 小杨--->人, 姓名, 有钱, 帅, 有功夫--降龙十八掌
* 小杨子-->人,
* 继承:
* 姓氏----继承
* 外表----继承
* 财产----继承
* 功夫---继承
*
*
* 人: 姓名, 性别, 年龄 ,吃饭, 睡觉
*
* 学生类别: 姓名, 性别, 年龄 ,吃饭, 睡觉 学习行为
* 老师类别: 姓名, 性别, 年龄 ,吃饭, 睡觉 工资,教学行为
* 程序员: 姓名, 性别, 年龄 ,吃饭, 睡觉 工资, 敲代码
* 司机类别: 姓名, 性别, 年龄 ,吃饭, 睡觉 工资 开车
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*
* 动物类别: 体重, 颜色, 吃
* 狗类别: 体重,颜色, 吃, 咬人
* 二哈类别: 体重,颜色, 吃, 咬人 逗主人开心,汪汪,你好帅
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* 多态:一个对象有不同的行为,或者是同一个行为针对不同的对象,产生不同的结果,要想有多态,就要先有继承,js中可以模拟多态,但是不会去使用,也不会模拟,
*
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*
*
* */
1 | //例子: |
借用构造函数
//为了数据共享,改变原型指向,做到了继承—通过改变原型指向实现的继承
//缺陷:因为改变原型指向的同时实现继承,直接初始化了属性,继承过来的属性的值都是一样的了,所以,这就是问题
//只能重新调用对象的属性进行重新赋值,
//解决方案:继承的时候,不用改变原型的指向,直接调用父级的构造函数的方式来为属性赋值就可以了——借用构造函数:把要继承的父级的构造函数拿过来,使用一下就可以了
//借用构造函数:构造函数名字.call(当前对象,属性,属性,属性….);
//解决了属性继承,并且值不重复的问题
//缺陷:父级类别中的方法不能继承
1 | function Person(name, age, sex, weight) { |
组合继承
1 | //原型实现继承 |
拷贝继承
拷贝继承;把一个对象中的属性或者方法直接复制到另一个对象中1
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16function Person() {
}
Person.prototype.age=10;
Person.prototype.sex="男";
Person.prototype.height=100;
Person.prototype.play=function () {
console.log("玩的好开心");
};
var obj2={};
//Person的构造中有原型prototype,prototype就是一个对象,那么里面,age,sex,height,play都是该对象中的属性或者方法
for(var key in Person.prototype){
obj2[key]=Person.prototype[key];
}
console.dir(obj2);
obj2.play();